Fallout
Все, наверное, уже в курсе, что вышел долгожданный новый Fallout. С выхода предыдущего прошло ни много, ни мало — десять лет. Что же мы приобрели за эти годы и что потеряли?
Да, графика просто чумовая. Эффекты, звук, выбор расы и пола, мимика персонажей. Создаётся впечатление настоящего интерактивного фильма. Но получив трёхмерный шутер, мы потеряли уникальную Вселенную, где каждое действие игрока влияет на развитие сюжета...
Вернёмся на десять лет в прошлое. Создадим особенного персонажа — злобного тупого урода, сильного как танк:
Повлияет ли это на игровой процесс?
О да! Рассказ Старейшины о том, что надо сделать предельно прост и понятен даже ...тупому.
Отношение соседей по деревне тоже не слишком ласковое.
Напутственное слово стражника на мосту. «Мост опасный. Ты не хотеть падать. Окей?»
Сулик тоже как-то недоброжелателен...
Зато в лице другого деревенского дурачка — Торра — мы находим прекрасный образец взаимопонимания. Ну и поговорить есть с кем.
И это, надо заметить, только один из многих многих вариантов развития игры. Попробуйте повтроить этот трюк в новом Фаллауте, ага. Убить мутанта с миниганом из пистолета, да ещё сразу после выхода из убежища? Смешно! Силовая броня только после специального обучения? Логично, но она почему-то валяется без присмотра практически в самом начале. В общем, очередной дум. Пойди туда, убей всех злых. Не понравилось.





