WebAuthN на отладочной плате ESP32
Протокол авторизации без пароля WebAuthN показался мне очень интересным, особенно в части Bluetooth Low Energy, и я продолжил его изучение, сделав прототип авторизующего устройства сначала на Android, а затем на отладочной плате ESP32.
Android OpenGL ES ray picking
Вы разрабатываете приложение под Android и вам нужно узнать, на какой объект пользователь ткнул пальцем. Самый простой вариант — отрисовать всю сцену в отдельный буфер, чтобы каждый объект был своим цветом и посмотреть какой цвет будет в нужной точке.